Raças Sobrenaturais para D&D 5.0

Olá,

Feliz Ano Novo, meus caros 2d8 leitores! Como foram de reveillon? E como o ano novo se iniciou com vocês? Aqui no site do Mundos Colidem tivemos mudanças! Uma nova coluna surgiu, a Mecanismo Obscuro, sob a regência do fantástico Gabriel Lopes, que trará postagens tratando de RPGs indies, storygames e tudo que ele achar que está na penumbra de jogos de interpretação de papéis. E com esta mudança, o dia da coluna Lugar Nenhum passa a ser oficialmente na terça, acabando (supostamente) com aquela novela que vocês acompanharam ao longo do semestre passado. 😀 Mas não, este ano eu não estou mais organizado, o que isso quer dizer é que estou escrevendo esta postagem em plena madrugada da Terça. Mas vamos ao que interessa.

Damphirs para D&D 5.0

Olá,

Já tem rolado um boato de que o sertão vira mar quando eu conseguir postar novamente na segunda… E desta vez o atraso foi homérico, visto que só agora na terça pela manhã eu consegui sentar pra escrever este material – torcendo pra que esteja pronto pelo menos pra estar já no site na primeira parte da tarde. Ainda assim, aguardarei mais uma postagem pra ver se mudo de vez a data pra terça ou mantenho na segunda, conforme anunciado no capítulo anterior do Lugar Nenhum. E vamos em frente que atrás vem gente! /o/

Ervas para a herbalista

Os jogos eletrônicos podem nos inspirar. Alguns títulos nos inspiram muito e nenhum outro título tem me inspirado mais do que The Witcher 3: Wild Hunt e suas expansões Stone Heart e Blood and Wine.

Baseado nesta inspiração, no artigo de hoje vou apresentar uma ideia para aventura tirada diretamente de uma missão do Blood and Wine para D&D 5E.

Aproveitem.


Vampiros para D&D 5.0

Olá,

E chegamos a mais uma semana Yin e a mais um capítulo da coluna Lugar Nenhum! É, eu sei… Está novamente atrasado. Estou pensando com meus botões e linhas se não seria melhor eu migrar logo pra terça e ser honesto intelectualmente comigo mesmo de que não conseguirei nas segundas. Na verdade, já teria tomado esta decisão se o motivo de atraso desta vez não fosse por algo “justo”: domingo ocorreu a 4ª edição do Calango Lúdico, o evento mensal de RPG que ocorre aqui em Natal e do qual faço parte da organização. Como foi um incidente excepcional, aguardarei mais duas postagens da coluna para saber se consigo mesmo postar periodicamente na segunda ou se vou descaradamente pra terça.

O básico sobre maldições

Saudações, aventureiros.

Inspirado pelo jogo The Witcher 3: Wild Hunt, hoje vou trazer à pauta um elemento muito interessante das histórias de fantasia e que poderiam ganhar ainda mais espaço nas mesas RPG: as maldições.

Neste artigo apresento as mais relevantes referências sobre maldições contidas nos três livros básicos da quinta edição de D&D e apresento os três principais tipos de maldições, de acordo com o Cenário de Campanha de Ravenloft.

Licantropos para D&D 5.0

Olá,

Saudações, 2d8 leitores! E chegou novamente a semana Yin e, juntamente com ela, mais um capítulo do Lugar Nenhum. Em tese, este capítulo deveria ter saído ontem, segunda-feira, mas eu tive problemas técnicos que resultaram no adiamento pra hoje, terça-feira – e felizmente a terça-feira da semana Yin está livre, o que permite que eu possa postar sem atrapalhar alguma outra coluna. Explicando um pouco nosso funcionamento, aqui no Mundos Colidem cada coluna é quinzenal, as postagens são regularmente de 15 em 15 dias para cada coluna. Na primeira semana, que chamamos de semana Yang, temos a postagem do Enclave do Arquimago na segunda-feira, Nomos na terça-feira, Ponto de Ignição na quinta-feira e Espaço Mítico na sexta-feira. Na segunda semana, que chamamos de semana Yin, temos a postagem do Lugar Nenhum na segunda-feira, da Encruzilhada dos Mundos na quinta-feira e da Taverna no Fim do Multiverso na sexta-feira. As quartas-feiras, sábados, domingos de ambas as semanas e a terça-feira da semana Yin ficam livres pra postagens ocasionais e atrasos, como é o meu caso neste segundo capítulo. E prometo que vou me organizar para que o terceiro capítulo saia sem nenhum tipo de imprevisto.

Pontos de Magia

Alguns cenários de campanha já exploraram formas alternativas de conjurar magia, como na caixa Netheril: Empire of Magic, que utiliza a variante pontos de magia. Embora ligeiramente diferente, a quinta edição também apresenta esta opção e é sobre este sistema que vamos falar no artigo de hoje.

Lugar Nenhum e o Índice do D&D Five-Ô

Olá,

 

Eu sempre tive um problema com introduções e apresentações, então mesmo sabendo que alguns me acompanham aqui desde a época do Toca, ainda assim demorei meia hora, dois sanduíches e um copão de suco para encontrar o tom de escrita que eu desejava na primeira postagem da terceira encarnação do Lugar Nenhum. Aos que não me conhecem, eu sou o Leishmaniose e este é o Lugar Nenhum, o plano dimensional que utilizo para escrever sobre RPG: cenários, sistemas, teoria do RPG e “otras cositas más”. Aos que me conhecem, é aqui que ando me refugiando. E aos que me conhecem e conhecem o Lugar Nenhum, continuaremos com aquela programação de sempre cheia de maniosices e um pouco de “JAM Session” (sessão de jazz que se toca de improviso) porque ainda há de surgir o dia em que conseguirei escrever um post com antecedência – sim, 2d8 leitores, estou escrevendo isso na madrugada, again, usando de improviso, again, tendo que acordar daqui a pouco, again. O mesmo de sempre.