Vampiro a Máscara: Resenha

Olá, galerinha!

Após um longo período de hibernação, chegou o momento de retornar às atividades! Sejam bem-vindos à Estação das Brumas. A chave do conhecimento está em suas mãos, não importam as ameaças, promessas ou mentiras, se feita por deuses ou demônios, tudo o que importa é sonhar! Desta vez, nossa viagem nos leva a um lugar envolto em intrigas perdidas pelo tempo e pelo desejo do sangue.

Como Treinar Seu Sistema IV – Sobre Criar seu Sistema, OGLs, Creative Commons e outras Licenças

Olá,

Saudações, caríssimos 2d8 leitores! Nos capítulos anteriores eu falei sobre os cenários de D&D elaborados pela TSR e pela WotC – e dei uma aprofundada em um dos meus xodós no último capítulo, o “Masque of the Red Death” que apresenta regras para jogar D&D na Era Vitoriana. Eu pretendo, nos próximos capítulos, falar sobre outros cenários e, se possível, trazer adaptações para a 5ª edição – seja autoral ou alguma adaptação encontrada na internet. Porém, neste capítulo eu trago um assunto que surgiu em uma discussão que presenciei semana retrasada, sobre criação de um sistema próprio de RPG. Vou aproveitar e falar um pouco sobre a OGL, o Creative Commons e as demais licenças de alguns sistemas de RPG, sobre os quais muitas pessoas têm curiosidade de como funcionam e cujo conhecimento são essenciais para quem deseja criar seu próprio sistema.