Lançamento do Gaia RPG: Playtest Oficial

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindos novamente ao Santuário do Mestre. Em setembro do ano passado, publiquei aqui no Mundos Colidem a apresentação do meu novo sistema, o Gaia RPG, sendo voltado para jogos de fantasia medieval e tendo como premissa ser simples, completo e acessível. No final daquela postagem expliquei que o texto base do sistema estava sendo revisado e que seriam necessários alguns jogos-testes fechados antes do lançamento. E hoje venho apresentar aos caros leitores o produto final deste maravilhoso sistema: o seu playtest oficial!

Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte IV – Elementos

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindos ao Santuário do Mestre. Na minha última postagem desta adaptação de Naruto para 3D&T Alpha, eu listei os Ninjutsus Básicos e Gerais que as personagens têm acesso. Entretanto, devido ao tamanho da postagem e ao meu tempo limitado, acabei não falando dos jutsus elementais, que é o assunto de hoje. Desta forma, hoje trago a vocês uma nova lista de jutsus, os quais vocês podem usar como referência para criar os seus próprios.

Adaptação Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte I – Personagens, Parte II – Jutsus, Parte III – Ninjutsus, Parte IV – Elementos.

Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte III – Ninjutsus

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindo ao Santuário do Mestre. Na última postagem, eu apresentei a segunda parte da minha nova adaptação de Naruto para 3D&T Alpha, falando sobre os jutsus e listando os Taijutsus e Genjutsus mais comuns do cenário, bem como as suas peculiaridades. Já hoje continuarei esta dobradinha especial de Naruto com meu amigo Leishmaniose da coluna Lugar Nenhum, que está adaptando Naruto para D&D 5ª Edição, e tratarei exclusivamente dos Ninjutsus, que são as técnicas mais variadas e usadas no mangá/Anime. Então fixem as suas bandanas e vamos entrar novamente no universo dos ninjas!

Adaptação Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte I – Personagens, Parte II – Jutsus, Parte III – Ninjutsus, Parte IV – Elementos.

Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte II – Jutsus

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindo ao Santuário do Mestre. Na última postagem, eu apresentei a primeira parte da minha nova adaptação de Naruto para 3D&T Alpha, tratando de forma geral sobre a criação das personagens. E, caso vocês ainda não tenham visto, meu amigo Leishmaniose da coluna Lugar Nenhum, em uma dobradinha comigo, começou a sua própria adaptação de Naruto para D&D 5ª Edição, cuja primeira postagem apresenta de forma maravilhosa o que há de mais importante sobre a ambientação do cenário, servindo não apenas para a adaptação dele como também para esta. Não deixem de conferir! Mas voltando ao assunto, hoje começarei a falar sobre os Jutsus, que são um dos elementos mais cativantes de Naruto. Eles são tão importantes que até mesmo guerras entre os clãs ninjas foram iniciadas a fim de roubar as técnicas secretas uns dos outros. E vamos para o tema.

Adaptação Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte I – Personagens, Parte II – Jutsus, Parte III – Ninjutsus, Parte IV – Elementos.

Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte I – Personagens

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e sejam muito bem-vindos à primeira postagem do ano do Santuário do Mestre! Para quem não se lembra (ou não viu), minha última postagem do ano passado foi uma aventura pronta e quatro fichas de personagens para se jogar Naruto usando o 3D&T Alpha. Além disso, deixei um link nela para que baixassem uma adaptação que fiz do cenário para o sistema (confiram no meu blog pessoal, o Papo de RPGista), sendo um PDF com quase 100 páginas e que ficou amplamente conhecido nestes quase 10 anos de publicação, tendo alcançado mais de 5.000 downloads. E é justamente sobre esta adaptação que falarei hoje.

Adaptação Naruto 3D&T Alpha Revisado: Parte I – Personagens, Parte II – Jutsus, Parte III – Ninjutsus, Parte IV – Elementos.

Aventura e Personagens para Naruto 3D&T Alpha

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindos novamente ao Santuário do Mestre. Antes tarde do que nunca, diga-se de passagem. No dia 15 de outubro de 2017 ocorreu aqui em Natal/RN o Anima Con, um evento para fãs de animes e com espaço para diversas outras atividades relacionadas ao tema. Uma delas foi a arena de jogos, onde o Mundos Colidem ficou responsável pela organização do RPG. Como um dos narradores participantes, escolhi levar uma aventura que já havia narrado algumas vezes. Contudo, diferentemente do sistema anterior que usei para ela, resolvi que estava na hora de reviver um velho companheiro de aventuras: o 3D&T Alpha. E a aventura escolhida foi ambientada em Naruto.

Minhas impressões com o Demon Lord

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindos novamente ao Santuário do Mestre. Eu sei, eu sei, faz mais de quinze dias que não posto e as coisas meio que andam acumuladas aqui. De fato, meu ritmo de postagem está quase mensal, mas é por uma boa causa. Estou gastando muito do meu tempo organizando meus sistemas (sim, no plural) e tentando testá-los sempre que possível, principalmente durante os Encontros do Mundos Colidem que organizamos todo domingo aqui na cidade (além de jogar outras coisas).

Mas chega de papo e vamos à postagem de hoje. Para quem não se lembra (ou não viu), em julho deste ano eu fiz uma resenha sobre o Shadow of the Demon Lord. Hoje, com o livro em mãos e após ter jogado e narrado algumas sessões, posso expressar minha opinião preliminar sobre o jogo, além de falar um pouco do seu financiamento e do livro em si.

Pugmire e minhas primeiras impressões

Olá pessoas!
Aqui é o Tio Lipe e bem-vindos novamente ao Santuário do Mestre. Em minha última postagem, eu falei um pouco sobre o processo para a criação de um sistema, focando nas inspirações que geralmente temos quando pretendemos criar um. Hoje, contudo, farei uma nova resenha, mas especificamente de um jogo com uma premissa interessante e um sistema bem conhecido pela maioria dos RPGistas. Estou falando do Pugmire, que tive a oportunidade de testar domingo passado no Encontros Mundos Colidem de RPG, evento que realizamos aqui em Natal toda semana.

Analisando a criação de sistemas

Olá pessoas!
Bem-vindos a mais uma postagem do Santuário do Mestre. Para quem não lembra (ou não viu), há duas semanas eu falei sobre o Gaia RPG, o sistema que estou desenvolvendo para fantasias medievais e que pretendo que seja gratuito, aberto e acessível. Na postagem, eu comentei que o jogo ainda precisa da realização de alguns testes fechados para que possa ser distribuído, e justamente no dia 01 de outubro tivemos o nosso segundo playtest na primeira edição do novo evento aqui do site, o Encontros Mundos Colidem de RPG (ou apenas EMC). Não entrarei em detalhes, uma vez que este é um assunto para outra postagem, mas o resultado foi muito positivo e alguns ajustes já foram feitos e outros estão sendo analisados. Contudo, eu abri a postagem de hoje falando sobre isto pois o assunto que abordarei trata-se justamente do processo para a criação de sistemas.

Sistema Gaia RPG

Olá pessoas!
Bem-vindos a mais uma postagem do Santuário do Mestre. Estavam com saudades? Quem vem acompanhando as minhas postagens sabe que no mês passado eu conclui uma adaptação do anime e mangá Naruto para Savage Worlds, que foi dividida em sete partes (veja a sua introdução na Parte 01 e demais partes nos links da própria postagem). Após esta trabalheira toda, e devido as atribuições da vida, acabei precisando de algumas semanas de folga (agradeço aos meus 2d6 leitores pela paciência). Neste meio tempo, algumas das previsões que fiz infelizmente acabaram não se cumprindo, atrasando parte do meu cronograma de postagens (como a chegada de alguns livros que financiei e os quais quero muito resenhar aqui). Entretanto, durante a minha folga, eu trabalhei na produção de um material em especial. Estou falando do meu novo sistema, o Gaia RPG, sobre o qual falarei hoje.